IT教育行业分析: 游戏程序员必看的几本书籍
小沐 2018-07-19 来源 : 阅读 1647 评论 0

摘要:很多想要从事Unity开发的朋友,都不知道该如何学习Unity开发知识,应该去看一些什么样的书。今天具有多年开发经验的小编讲师就给大家分享几本游戏程序员必看的书籍。

          
                    
       很多想要从事Unity开发的朋友,都不知道该如何学习Unity开发知识,应该去看一些什么样的书。今天具有多年开发经验的小编讲师就给大家分享几本游戏程序员必看的书籍。
  1、《Beginning C++ Through Game Programming》

  想要学会游戏开发,你就必须从编程语言开始学习,C++是最流行的游戏语言之一,这本书不仅教会你C++,还可以让你入门游戏编程。
  2、《3D 数学基础》

  这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
  理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3、《游戏编程模式》

  这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。
  4、《游戏引擎架构》

  作为一本“必备教科书”,本书为读者提供了完整的游戏引擎软件开发理论和实践指南。书中的例子是用C ++编写的,但却是任何游戏程序员必读的书。內容包括:
  ● 游戏开发中的大规模C++软件架构
  ● 游戏编程所需的数学
  ● 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
  ● 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统
  ● 多平台游戏引擎
  ● 多处理器环境下的游戏编程
  ● 工作管道及游戏资产数据库
  5、《游戏人工智能编程案例精粹》

  本书是游戏人工智能方面的经典之作,主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中的代码示例完整,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,并附有实现代码。读者不仅能收获很多游戏AI的编程技巧,更是对C++的GP有一个由浅至深的了解,本书适合中级程序员阅读
 


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